DDS Konverteris
Tai formatas, naudojamas „OpenGL“ ir „Microsoft DirectX“ kūrimo aplinkoje. Jis naudojamas vartotojo sąsajos aplinkų ir tekstūrų bitmap vaizdams saugoti. Tai leidžia saugoti informaciją suspaustose ir nesuspaustose formose. Jis naudojamas žaidimo modelių tekstūravimui ir viso tekstūrinių masyvų saugojimui, kad būtų sukurtos žaidimai ir 3D programinės įrangos programos. DDS naudojamas naujausios kartos vaizdo žaidimų konsolėms kurti. Tai leidžia suspausti tekstūros blokus „skristi“, o tai padidina našumą, kai paleidžiate programą.